真三国无双起源改动太大 真三国无双5
摘要:光荣特库摩真三国无双:起源近日在主机和PC平台开放试玩版,不少玩家已经体验过游戏。而这一代相较前作进行的改动很多,玩家群体中也有诸多争论。有人吐槽这一代的可操控,真三国无双起源改动太大 真三国无双5
光荣特库摩真三国无双:起源近日在主机和PC平台开放试玩版,不少玩家已经体验过游戏。而这一代相较前作进行的改动很多,玩家群体中也有诸多争论。
有人吐槽这一代的可操控武将数量很少,已经习惯了大量可玩武将的玩家,面对真三起源可能要适应一段时间。而官方之前也回应过这一问题,他们认为前作中庞大的角色数量限制了每个角色的发展。因此新作不再追求数量,而是集中精力专注于一个角色,尽可能提升其可玩性,让玩家能更享受单个角色。
真三起源引入了一位原创主角,不再是三国武将担当第一主角。而原创主角不能捏脸也引起了一些玩家的不满,试玩后很多感觉这个“面瘫主角”一点角色塑造都没有,这种设计不加入捏脸机制简直匪夷所思。
不过有人提到,制作人庄知彦为本作打造的剧本需要固定现象的主角,与剧情展开紧密相连,所以可能正式版会给玩家惊喜。虽然体验过试玩版后觉得好玩的玩家不少,但毕竟走的不是传统无双路子,有人也比较担心这一作的销量。
试玩版的最终Boss吕布成为了很多玩家过不去的大山,因此真三起源的Boss武将设计也成为了讨论热点。有玩家担心这样的Boss太多会影响“割草”体验,相对也有人喜欢这种设计,他们担忧的则是这一作只有极个别Boss类似吕布的设计,跟吕布战完之后阈值提高,打其他武将都有点白开水了。