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群乐话题 群乐游戏

作者:admin 更新时间:2024-12-12
摘要:群乐话题好久不见,今天跟大家聊最近游戏圈里的一件事,近期呢在厦门举办了WN Conference WN 国际游戏商务大会,在游戏商务大会上呢,各个厂商都围绕手游开始自个的话题,但有一个来自捷克的游戏研,群乐话题 群乐游戏

 

群乐话题好久不见,今天跟大家聊最近游戏圈里的一件事,近期呢在厦门举办了WN Conference WN 国际游戏商务大会,在游戏商务大会上呢,各个厂商都围绕手游开始自个的话题,但有一个来自捷克的游戏研发例外,这家公司叫Pixel Federation他们发表了不同的观点,他们主要的产品依然为网页游戏,并且他们还列出来具体的理由来印证页游市场依然前途光明,小编觉得挺有意思,下面我们一起来看看这个捷克游戏研发的具体观点!

观点一:他们自研的网页游戏产品周期很长

他们首先拿他们的页游产品做举例,《Diggy'S Adventure》(戴吉的冒险)这个游戏,前几年在中国市场进行过发行,所以大家可以看到前面有中文的名字,这款产品当前有10%的活跃用户是在2015年之前注册的,这也就意味着,这些用户在我们的产品中留存了10年之久。第二个游戏,也就是《Trainstation2》这个游戏里,也有40%日活跃用户已经在游戏中留存超过1年以上,他们的游戏忠诚度也非常高。刚才也提到了,我们的游戏受众大概是35岁以上的群体,这个群体通常有比较高的收入和良好的经济能力。

观点二:页游市场被低估的理由

首先,我们知道网页游戏当前在全球游戏市场中的占比并不大,与移动游戏相比,它可能只有其2%-3%的体量,中国大概这个数字似乎要更低,可能在1.5%左右。
这里我想问一下大家,我们开始做手机游戏的时候,我们的受众群体有多大?可能有的人会觉得想要获得整个10%的体量,或者是更多。但是我们会发现,其实手游和网页游戏他们的受众其实是很相似的。至少对我们公司的游戏而言,他们可能社会角色、年龄以及收入都差不多。而这些受众,在手游或者是网页游戏过程中,所获得的体验基本上也是差不多的。这些人无论是在选择手游,或者是在选择网页游戏的时候,他们所选择的方向和侧重点都是差不多一致的。
刚才说到网页游戏体量比较小,而到目前为止我们发现,对应着比较小的体量,网页游戏这个市场其实竞争没有那么大,特别是在中国的市场上。如果我们有一个想法,想要明天发布这个游戏的话,在这个激烈的竞争环境中,可能今天下午就会有人能够提出比你更好的想法,然后把你的想法扼杀在摇篮中,所以我们可以看到游戏行业是竞争非常激烈的。

观点三:页游玩家氪金能力更强

这里他们发表了他们对页游领域玩家的消费观点,下面是他们发言的全文:我们觉得在网页游戏中,我们看到的最好的网页游戏作品,其实往往能够覆盖到头部国家50%-70%的用户,因为很多国家50%-70%的一线劳动人口,他们每天需要用到电脑办公。因此他们在电脑端所花的时间,甚至比他们在移动端花的时间更多,这也是为什么我们今天还在讨论要去做网页端的游戏。

我们也从一些公司当中了解到,目前的网页技术,实际上在各个设备端都是可以去实现的,而且这是我们实现游戏跨平台的唯一方法。而且如果开发这个网页端的游戏,我们可以能够拥有版权,也就是说我们不需要讲我们这些数据所有的转让等等。我们也可以非常方便的去使用这个平台,去打包游戏,包括数据的管理也是更便利的。

观点四:网页游戏屏幕更大游戏体验更好

他们还说明了一个观点,页游玩家习惯了在电脑上玩游戏,而电脑的优势就是显示器很大,可以呈现更多的游戏画面出来,给游戏玩家的感官体验也更好,一部分习惯了页游的玩家可能不太适应和喜欢在手机上玩游戏,所以这部分玩家会一直玩网页游戏!

小编点评:说实话小编参加过很多游戏大会,几乎没有人在说网页游戏这个话题了,而这家公司的一些观点小编也表示认可,页游有他的市场,虽然市场不大,但是不会消失,比较白领和部分用户每天都需要用电脑,而这时候网页游戏将会是更好的选择!

Pixel Federation介绍:Pixel Federation成立于2007年,是一家来自捷克的游戏开发和发行商,多年来致力于移动端、网页端开发和发行中轻度休闲游戏。据多方信息显示,Pixel Federation聚焦铁路、港口等航运题材,以及解谜和放置RPG等赛道的耕耘,其产品《Diggy'S Adventure》也曾在中国国内市场发行,信息被多家游戏平台和游戏资讯站点所收录。据玩家表态,Pixel Federation擅长长线经营,旗下产品多以微氪为主。